第34章 无心插柳(2)
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和舒尔一样,卢卡斯也不太插手团队事务。80年代早期,卢卡斯正处于事业的巅峰,他在天行者牧场打造了自己的电影帝国,天行者牧场位于圣拉斐尔市北面近郊的山谷中,那个山谷正好也叫卢卡斯山谷。当时,他正忙着拍摄第二、第三部《星球大战》和前几部《印第安纳·琼斯》(Indiana Jones)系列电影。卡特穆尔团队开发的硬件和软件工具帮助卢卡斯加快了动画特效的制作进程,降低了成本。但是团队依然没有放弃制作动画电影的梦想,卡特穆尔挖来了在迪士尼郁郁不得志的动画设计师约翰·拉塞特(John Lasseter),让他创作一系列运用3D技术的动画短片。卡特穆尔知道卢卡斯只想让团队专注于开发工具,并不想让他们自己制作动画影片,因此卡特穆尔在招聘计划上隐瞒了拉塞特的真实身份,把他定义为“界面设计师”。“卡特穆尔知道,那些管招聘预算的家伙肯定不好意思来过问‘界面设计师’是干吗的。”拉塞特说道。
拉塞特制作的动画短片时间很短,有些不超过30秒,在计算机图形图像协会(SIG-GRAPH)的年会上首次展映,给制图小组打了广告。诸如《安德烈与威利的冒险》(The Adventures of Andréand Wally B.)和《顽皮跳跳灯》(LuxoJr.)等优秀短篇展示出制图小组的先进技术,也显示出拉塞特拥有杰出的讲故事能力,他非常善于将日常生活中无生命的事物变成动画形象,比如《顽皮跳跳灯》中的那盏小台灯,后来成为皮克斯公司的品牌标志。
制图小组资金充裕,受到的关注与管束却很少,团队成员间建立了深厚的情谊。卡特穆尔的管理方式与管理社团类似,完全不受官僚体制的束缚。卢卡斯打算卖掉制图小组时,卡特穆尔想尽办法想找到一位合适的买家,让制图小组继续运作下去。迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格看过拉塞特制作的短片后,后悔放走了一位人才,想出重金请他回去,但拉塞特非常喜欢卡特穆尔营造出的公司文化,和其他许多员工一样,拉塞特选择留下。
史蒂夫买下制图小组后,制图小组更名为皮克斯。史蒂夫在皮克斯的境况是他以前从未遇到过的。在苹果,他是创始人,一手打造了公司的文化。在NeXT公司,史蒂夫依然是中心,主导着公司的发展方向。但是在皮克斯,他不是创始人,即使作为新老板,也无法让公司反映出他的意志,因为公司早就有了自己的文化和管理者,团队配合默契、目标明确。卡特穆尔也不允许这位年轻的新老板破坏公司的运作。
卡特穆尔了解史蒂夫事无巨细什么都要管的作风。尽管在1985年秋天,卡特穆尔曾去史蒂夫家拜访过,两人相处愉快,但他最初反对卢卡斯把制图小组卖给史蒂夫。随着谈判的推进,卡特穆尔开始留意观察史蒂夫。他搞定过舒尔和卢卡斯两位个性迥异的老板,要搞定第三个也不是不可能,不过肯定有其难处。对史蒂夫的密切观察让卡特穆尔逐渐了解了这位新老板,最终卡特穆尔成为对史蒂夫帮助最大的导师之一。
卡特穆尔很快就发现了史蒂夫的潜力与弱点。“他很聪明,上帝啊,实在是太聪明了!”卡特穆尔说道,“向他汇报工作没法做万全的准备,因为他太聪明了。我会直接对他说,‘这就是问题所在’,但不会给他提解决方案。”卡特穆尔还发现史蒂夫天生就擅长处理大企业的对外公共事务。“与大人物在一起时,史蒂夫总能够如鱼得水,共同商讨、解决重大问题,他知道怎么跟有权有势的人物打交道。”
他的弱点就是粗鲁无礼。“他不知道怎么跟无权无势的普通人打交道。人们走进房间的时候,”卡特穆尔回忆道,“史蒂夫会迅速判断那人是不是笨蛋,不是在心里默默判断,而是会说一些粗暴离谱儿的话。一旦断定那人是笨蛋,他会毫不掩饰地表现出蔑视之情。他不会这样对待我,但我看到过他这样对待别人。这种做法显然是不合适的。”
但卡特穆尔觉得这个缺点是可以改正的。“有几次,其他人的反应让史蒂夫感到很困惑,我记得他问我,‘为什么这些人看上去很不安呢?’所以他不是故意表现得那么尖酸刻薄,只是缺乏与人相处的技巧罢了。”
卡特穆尔和另一位创始人阿尔维·雷·史密斯想出了一个办法,既能让新老板满意,也不会被他束手束脚,那就是与史蒂夫保持距离。皮克斯依然在圣拉斐尔市的小办公室里办公,离NeXT在硅谷的总部有一个半小时车程。每周一早上,卡特穆尔都会驾车穿过金门大桥,去向史蒂夫汇报工作,有时史密斯也会同行。史蒂夫喜欢这样的安排,因为他不愿意自己开车去皮克斯办公室,路上太堵。卡特穆尔每次来汇报工作都有具体的请示事项,但史蒂夫总是按着自己的想法来主导会议的进程。他总是想让卡特穆尔开发出能够商业化应用的硬件和软件工具,然后卖个好价钱。他一开始设定的目标是让卡特穆尔团队打造皮克斯图像电脑,其实算不上是真正的电脑,只是一台特殊的图像处理器,能插入工作站使用。他甚至还规定了机器的外形设计,必须是正方体,还得刷成花岗岩的样子。
皮克斯团队很欣赏史蒂夫的热情,但每次开完会,卡特穆尔和史密斯都觉得史蒂夫根本不了解皮克斯。“史蒂夫完全不懂皮克斯是干什么的,他甚至都不知道怎么运作一家小公司,”卡特穆尔说道,“他知道怎么运作一家消费品公司,但他真的不懂皮克斯的价值,提的很多建议都是馊主意。”史蒂夫总是对3D技术的商业应用前景非常乐观,但皮克斯团队却不这样认为。他们在3D图像技术领域打拼多年,知道要大规模商业化应用非常难,只能占据一个特殊的小众市场。他们的目标也与史蒂夫不同。他们销售自己开发的硬件、软件图像处理工具的唯一目的是想维持公司的运作,直到公司有实力创作电脑动画。史蒂夫后来吹嘘自己从一开始就觉得皮克斯会创作出优秀的动画片,但其实事实不是这样的。他最初的目标是要让皮克斯成为一家电脑公司,最好能与NeXT相辅相成。
即使是一位久经沙场的商人也很难把皮克斯改造成一家自给自足的技术公司,更何况在20世纪80年代末,史蒂夫还远远算不上久经沙场。他的设想对皮克斯的发展几乎毫无帮助。比如,史蒂夫决定让公司进军医疗市场,因为在医疗领域高分辨率的图像应用广泛,比如X射线照片。公司为此招募了一大批销售人员,甚至跟荷兰公司飞利浦签订了合同,飞利浦承诺会利用自己的销售网络将皮克斯的机器销往各家医院。但是皮克斯图像电脑的售价高达13.5万美元,而且必须与一台高端太阳工作站相连才能工作,这意味着医院还得花3.5万美元买一台太阳工作站。(NeXT的工作站尚未真正开售。)皮克斯的主要客户是迪士尼,迪士尼买了几台皮克斯电脑和皮克斯开发的软件CAPS,当时迪士尼的动画都是由动画师一帧一帧手绘的,CAPS软件能帮助迪士尼更好地管理手绘动画和动画流程。迪士尼对皮克斯的软件还算满意,但皮克斯的高端系统太昂贵,而且很难开发出更实用的功能。
皮克斯的联合创始人阿尔维·雷·史密斯与史蒂夫一样傲慢,他毫不掩饰地表现出对史蒂夫想法的蔑视。阿尔维·雷·史密斯来自得克萨斯州矿泉井城,在电脑图像领域,他走过的桥比史蒂夫走过的路还要多,听着史蒂夫从这个战略胡扯到那个战略磨光了他所有的耐心,两人的关系急转直下。在董事会上,两人因为谁先使用白板的问题吵得不可开交,甚至开始互相谩骂,活像两个在操场上吵架的小男孩儿。尽管史蒂夫事后试着向史密斯道歉,但史密斯受够了,很快就辞职创立了自己的公司,后来去了微软当研究员。
和舒尔一样,卢卡斯也不太插手团队事务。80年代早期,卢卡斯正处于事业的巅峰,他在天行者牧场打造了自己的电影帝国,天行者牧场位于圣拉斐尔市北面近郊的山谷中,那个山谷正好也叫卢卡斯山谷。当时,他正忙着拍摄第二、第三部《星球大战》和前几部《印第安纳·琼斯》(Indiana Jones)系列电影。卡特穆尔团队开发的硬件和软件工具帮助卢卡斯加快了动画特效的制作进程,降低了成本。但是团队依然没有放弃制作动画电影的梦想,卡特穆尔挖来了在迪士尼郁郁不得志的动画设计师约翰·拉塞特(John Lasseter),让他创作一系列运用3D技术的动画短片。卡特穆尔知道卢卡斯只想让团队专注于开发工具,并不想让他们自己制作动画影片,因此卡特穆尔在招聘计划上隐瞒了拉塞特的真实身份,把他定义为“界面设计师”。“卡特穆尔知道,那些管招聘预算的家伙肯定不好意思来过问‘界面设计师’是干吗的。”拉塞特说道。
拉塞特制作的动画短片时间很短,有些不超过30秒,在计算机图形图像协会(SIG-GRAPH)的年会上首次展映,给制图小组打了广告。诸如《安德烈与威利的冒险》(The Adventures of Andréand Wally B.)和《顽皮跳跳灯》(LuxoJr.)等优秀短篇展示出制图小组的先进技术,也显示出拉塞特拥有杰出的讲故事能力,他非常善于将日常生活中无生命的事物变成动画形象,比如《顽皮跳跳灯》中的那盏小台灯,后来成为皮克斯公司的品牌标志。
制图小组资金充裕,受到的关注与管束却很少,团队成员间建立了深厚的情谊。卡特穆尔的管理方式与管理社团类似,完全不受官僚体制的束缚。卢卡斯打算卖掉制图小组时,卡特穆尔想尽办法想找到一位合适的买家,让制图小组继续运作下去。迪士尼的杰弗瑞·卡森伯格看过拉塞特制作的短片后,后悔放走了一位人才,想出重金请他回去,但拉塞特非常喜欢卡特穆尔营造出的公司文化,和其他许多员工一样,拉塞特选择留下。
史蒂夫买下制图小组后,制图小组更名为皮克斯。史蒂夫在皮克斯的境况是他以前从未遇到过的。在苹果,他是创始人,一手打造了公司的文化。在NeXT公司,史蒂夫依然是中心,主导着公司的发展方向。但是在皮克斯,他不是创始人,即使作为新老板,也无法让公司反映出他的意志,因为公司早就有了自己的文化和管理者,团队配合默契、目标明确。卡特穆尔也不允许这位年轻的新老板破坏公司的运作。
卡特穆尔了解史蒂夫事无巨细什么都要管的作风。尽管在1985年秋天,卡特穆尔曾去史蒂夫家拜访过,两人相处愉快,但他最初反对卢卡斯把制图小组卖给史蒂夫。随着谈判的推进,卡特穆尔开始留意观察史蒂夫。他搞定过舒尔和卢卡斯两位个性迥异的老板,要搞定第三个也不是不可能,不过肯定有其难处。对史蒂夫的密切观察让卡特穆尔逐渐了解了这位新老板,最终卡特穆尔成为对史蒂夫帮助最大的导师之一。
卡特穆尔很快就发现了史蒂夫的潜力与弱点。“他很聪明,上帝啊,实在是太聪明了!”卡特穆尔说道,“向他汇报工作没法做万全的准备,因为他太聪明了。我会直接对他说,‘这就是问题所在’,但不会给他提解决方案。”卡特穆尔还发现史蒂夫天生就擅长处理大企业的对外公共事务。“与大人物在一起时,史蒂夫总能够如鱼得水,共同商讨、解决重大问题,他知道怎么跟有权有势的人物打交道。”
他的弱点就是粗鲁无礼。“他不知道怎么跟无权无势的普通人打交道。人们走进房间的时候,”卡特穆尔回忆道,“史蒂夫会迅速判断那人是不是笨蛋,不是在心里默默判断,而是会说一些粗暴离谱儿的话。一旦断定那人是笨蛋,他会毫不掩饰地表现出蔑视之情。他不会这样对待我,但我看到过他这样对待别人。这种做法显然是不合适的。”
但卡特穆尔觉得这个缺点是可以改正的。“有几次,其他人的反应让史蒂夫感到很困惑,我记得他问我,‘为什么这些人看上去很不安呢?’所以他不是故意表现得那么尖酸刻薄,只是缺乏与人相处的技巧罢了。”
卡特穆尔和另一位创始人阿尔维·雷·史密斯想出了一个办法,既能让新老板满意,也不会被他束手束脚,那就是与史蒂夫保持距离。皮克斯依然在圣拉斐尔市的小办公室里办公,离NeXT在硅谷的总部有一个半小时车程。每周一早上,卡特穆尔都会驾车穿过金门大桥,去向史蒂夫汇报工作,有时史密斯也会同行。史蒂夫喜欢这样的安排,因为他不愿意自己开车去皮克斯办公室,路上太堵。卡特穆尔每次来汇报工作都有具体的请示事项,但史蒂夫总是按着自己的想法来主导会议的进程。他总是想让卡特穆尔开发出能够商业化应用的硬件和软件工具,然后卖个好价钱。他一开始设定的目标是让卡特穆尔团队打造皮克斯图像电脑,其实算不上是真正的电脑,只是一台特殊的图像处理器,能插入工作站使用。他甚至还规定了机器的外形设计,必须是正方体,还得刷成花岗岩的样子。
皮克斯团队很欣赏史蒂夫的热情,但每次开完会,卡特穆尔和史密斯都觉得史蒂夫根本不了解皮克斯。“史蒂夫完全不懂皮克斯是干什么的,他甚至都不知道怎么运作一家小公司,”卡特穆尔说道,“他知道怎么运作一家消费品公司,但他真的不懂皮克斯的价值,提的很多建议都是馊主意。”史蒂夫总是对3D技术的商业应用前景非常乐观,但皮克斯团队却不这样认为。他们在3D图像技术领域打拼多年,知道要大规模商业化应用非常难,只能占据一个特殊的小众市场。他们的目标也与史蒂夫不同。他们销售自己开发的硬件、软件图像处理工具的唯一目的是想维持公司的运作,直到公司有实力创作电脑动画。史蒂夫后来吹嘘自己从一开始就觉得皮克斯会创作出优秀的动画片,但其实事实不是这样的。他最初的目标是要让皮克斯成为一家电脑公司,最好能与NeXT相辅相成。
即使是一位久经沙场的商人也很难把皮克斯改造成一家自给自足的技术公司,更何况在20世纪80年代末,史蒂夫还远远算不上久经沙场。他的设想对皮克斯的发展几乎毫无帮助。比如,史蒂夫决定让公司进军医疗市场,因为在医疗领域高分辨率的图像应用广泛,比如X射线照片。公司为此招募了一大批销售人员,甚至跟荷兰公司飞利浦签订了合同,飞利浦承诺会利用自己的销售网络将皮克斯的机器销往各家医院。但是皮克斯图像电脑的售价高达13.5万美元,而且必须与一台高端太阳工作站相连才能工作,这意味着医院还得花3.5万美元买一台太阳工作站。(NeXT的工作站尚未真正开售。)皮克斯的主要客户是迪士尼,迪士尼买了几台皮克斯电脑和皮克斯开发的软件CAPS,当时迪士尼的动画都是由动画师一帧一帧手绘的,CAPS软件能帮助迪士尼更好地管理手绘动画和动画流程。迪士尼对皮克斯的软件还算满意,但皮克斯的高端系统太昂贵,而且很难开发出更实用的功能。
皮克斯的联合创始人阿尔维·雷·史密斯与史蒂夫一样傲慢,他毫不掩饰地表现出对史蒂夫想法的蔑视。阿尔维·雷·史密斯来自得克萨斯州矿泉井城,在电脑图像领域,他走过的桥比史蒂夫走过的路还要多,听着史蒂夫从这个战略胡扯到那个战略磨光了他所有的耐心,两人的关系急转直下。在董事会上,两人因为谁先使用白板的问题吵得不可开交,甚至开始互相谩骂,活像两个在操场上吵架的小男孩儿。尽管史蒂夫事后试着向史密斯道歉,但史密斯受够了,很快就辞职创立了自己的公司,后来去了微软当研究员。