第四章 聚落内的女野人
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“叮,塔罗与村落废墟融合完毕。”
“离3级聚落差8建设度。”
“修补民房+8,需木材1.1k,耗时一天。修补完成后将升级为3级聚落。是否开始修补?”与路晨料想的不同,融合后塔罗离三级聚落却是还差了一些建设值,不过也只是一些而已。
路晨呼出属性面板看了一下城堡等级:等级2(聚落)(经验值10,建设值236+战力值205=441),然后想也不想直接选择了是。
升级是唯一的强大路线,它不仅在于级数上的提高,更主要的是在于伴随开启的兵种体系,以后更是还有其他特殊的好处。
于是民兵们又开始忙碌起来,乒乒乓乓地修补起民房来。
与此同时,派出去的斥候又传来了消息。
“野人聚落大怒,出动了几乎所有能作战的野人杀向豺狼人聚落。”
“豺狼人聚落里吼声不断,已经开始备战。”
“没想到野人们这么冲动,果然是连脑子里都是肌肉的种族,一言不合就开干。这下豺狼人部落就是看穿了我的挑拨也无可奈何了”路晨窃喜道。
到这里计划就算成功一半了。他让人四处散播谣言就是为了让两个聚落互斗,然后做个得利的渔翁,最后完美收割!
立即,队伍在路晨的命令下暂停修补工作,所有人原地休息。妇女们拿来干粮净水,供他们吃喝,最大程度地恢复精力体力。
当斥候再次传来情报说野人快要到达豺狼人聚落时,所有战力开始朝野人聚落出发。
按理说附近的聚落应该都把注意力集中到豺狼人和野人的火拼上了,并不会有其他人或种族注意到塔罗的动静。但路晨想了想,还是不太放心,万一有其他聚落来入侵,那好不容易占领的村庄不就没了?于是他又留下十个民兵、十个游荡者、六个短弓手和三个见习刺客,以防万一。
接下来路晨的意识就跟着征讨队伍一起朝野人聚落移动过去了。民兵、短弓手、巫师在中间,骑手在队伍两侧,游荡者和见习刺客都在外围侦察警戒。
视野随着队伍的前进一点点扩展,但是经过的地图又很快变黑,失去视野。
对此路晨表示很习惯,这正是纷争里的视野设定。不过他已经在心里默默记住了路线和地形,归因于他前世良好的游戏习惯,和记忆力超强的大脑。
暂时看不到什么用处,但路晨知道,这有很大的用处。也许暂时不会显现,但时间会证明一切。
大约过了一个时辰,野人聚落点已经近在眼前了。
可以看出,很明显地,野人聚落确实几乎空了,除了看大门的两个男人,连最基本的巡逻小队都看不到。不过聚落里面还有一些吵闹的声音,应该是女野人和孩子。
路晨派出三个见习刺客组成一个侦察小队,蹑手蹑脚地潜入了聚落内。
野人聚落的民房很简陋,一圈圆木撑起来,上面盖上茅草,就是房子了。路晨看了心道,这放在前世来看,也只能做牛棚了吧……
房屋外十来个半大的野人孩子在追逐打闹,女野人在一旁做些杂活,时不时呵斥一下他们。有的孩子实在调皮,就被她们像小鸡一样揪起来,用布满老茧的大手教训一顿,然后放了。孩子被打过之后也不甚在意,一溜烟又跑走玩了。
确实没有强大的战士了,但是……路晨吞了吞口水,咦,不对,路晨愤懑,老子连人都不是了,哪有口水——貌似这些女人也不可小觑啊。就看那肌肉,每一个怕是都能顶一个咱们的成年的合格民兵吧!还有那些大一点的孩子,也是不能忽略的。
路晨看着民房估计了一下,女野人应该有七八十,能战的孩子也有三四十人。反观一下自己的兵力,民兵59,短弓手60,游荡者31,见习刺客10,巫师学徒2。
人数上占了一点优势,但总体优势并不大,甚至可以说小。
和人比起来,野人皮糙肉厚,短弓手很难对他们造成很大的伤害,不过好在短弓手相对不算少。至于巫师,也许初级巫师就能对他们造成较大伤害了吧,但是巫师学徒真的不能。骑手就六个,作用很小。游荡者侦察还行,但战力还不如民兵。
这一战还是靠民兵和仅有的十个见习刺客多一点。
正面进攻肯定不行,就算打下来自己伤亡也不会小了,那是不是能动用一些计谋呢?
路晨略微思考了一会,便让所有的游荡者和民兵就近寻找尽可能多枯草枯枝。不一会,就堆了很大一垛。
在守门野人视野触及不到的地方,路晨让人把这些枯枝枯草散落地撒在地上,然后十个见习刺客悄悄接近了那两个人。
十个刺客几乎同时出手,毫不费力地杀了他们。但并不是秒杀,他们临死前的怒吼声惊动了聚落内的人。
成年女野人一边大吼大叫着互相示警,一边驱赶着小孩子进入房屋。她们拿着不知道从哪里找来的粗糙武器,往聚落大门前冲去。
不过在她们冲出大门的同时,三十支短箭嗖嗖迎了上来。
最前面的那个女野人身上中了七八支箭,浑身失血,惨叫着倒在地上,不过没有死。毕竟短弓手是低级兵种,短弓本身的威力也并不强,如果没有命中要害,并不致死。
后面的女野人身上也中了箭,或多或少,有的人倒下了,有的人像没事人一样继续前冲。
竟然没有人害怕!
路晨看着眼前的景象,一切尽在意料之中,但原本应该高兴的他却突然生出了一种恐惧。
那是对死亡的恐惧。
路晨虽然前世已经对《纷争》很熟悉了,但是那毕竟是游戏,画面做的再好也不可能有完全的真实感。
至于那天和狗头人一战,路晨没有多大的感觉,是因为狗头人跟人类差距太大。但今天的野人不一样,他们除了更野蛮更粗糙一些,其他和正常的人类并没有明显区别。对于一直生活在法制社会的他,无法一下子接受要杀人。
所以路晨害怕了,脑子瞬间变成一片空白。他想叫停,但是游戏的本能告诉他不能停,停了自己这边就会死更多的人。
战场上两组短弓手则根据他的命令,分别射了一轮后,扭头就跑,跑过了枯枝区域。
值得一提的是,短弓手的有效攻击距离是30,但是他们并没有站在30米处攻击,而是站在50米外攻击。这样准度大大降低,但他们也不是为了杀伤敌人,所以他们跑出了枯枝区域而野人则刚追进枯枝区域。
愤怒让绝大多数追出来的野人失去了理智,根本没有考虑为什么地上会散落着这么多枯枝枯草,直接追了过去。
路晨仍处在空白状态,以至于野人都冲到队伍近前了他也不知道。
“叮,塔罗与村落废墟融合完毕。”
“离3级聚落差8建设度。”
“修补民房+8,需木材1.1k,耗时一天。修补完成后将升级为3级聚落。是否开始修补?”与路晨料想的不同,融合后塔罗离三级聚落却是还差了一些建设值,不过也只是一些而已。
路晨呼出属性面板看了一下城堡等级:等级2(聚落)(经验值10,建设值236+战力值205=441),然后想也不想直接选择了是。
升级是唯一的强大路线,它不仅在于级数上的提高,更主要的是在于伴随开启的兵种体系,以后更是还有其他特殊的好处。
于是民兵们又开始忙碌起来,乒乒乓乓地修补起民房来。
与此同时,派出去的斥候又传来了消息。
“野人聚落大怒,出动了几乎所有能作战的野人杀向豺狼人聚落。”
“豺狼人聚落里吼声不断,已经开始备战。”
“没想到野人们这么冲动,果然是连脑子里都是肌肉的种族,一言不合就开干。这下豺狼人部落就是看穿了我的挑拨也无可奈何了”路晨窃喜道。
到这里计划就算成功一半了。他让人四处散播谣言就是为了让两个聚落互斗,然后做个得利的渔翁,最后完美收割!
立即,队伍在路晨的命令下暂停修补工作,所有人原地休息。妇女们拿来干粮净水,供他们吃喝,最大程度地恢复精力体力。
当斥候再次传来情报说野人快要到达豺狼人聚落时,所有战力开始朝野人聚落出发。
按理说附近的聚落应该都把注意力集中到豺狼人和野人的火拼上了,并不会有其他人或种族注意到塔罗的动静。但路晨想了想,还是不太放心,万一有其他聚落来入侵,那好不容易占领的村庄不就没了?于是他又留下十个民兵、十个游荡者、六个短弓手和三个见习刺客,以防万一。
接下来路晨的意识就跟着征讨队伍一起朝野人聚落移动过去了。民兵、短弓手、巫师在中间,骑手在队伍两侧,游荡者和见习刺客都在外围侦察警戒。
视野随着队伍的前进一点点扩展,但是经过的地图又很快变黑,失去视野。
对此路晨表示很习惯,这正是纷争里的视野设定。不过他已经在心里默默记住了路线和地形,归因于他前世良好的游戏习惯,和记忆力超强的大脑。
暂时看不到什么用处,但路晨知道,这有很大的用处。也许暂时不会显现,但时间会证明一切。
大约过了一个时辰,野人聚落点已经近在眼前了。
可以看出,很明显地,野人聚落确实几乎空了,除了看大门的两个男人,连最基本的巡逻小队都看不到。不过聚落里面还有一些吵闹的声音,应该是女野人和孩子。
路晨派出三个见习刺客组成一个侦察小队,蹑手蹑脚地潜入了聚落内。
野人聚落的民房很简陋,一圈圆木撑起来,上面盖上茅草,就是房子了。路晨看了心道,这放在前世来看,也只能做牛棚了吧……
房屋外十来个半大的野人孩子在追逐打闹,女野人在一旁做些杂活,时不时呵斥一下他们。有的孩子实在调皮,就被她们像小鸡一样揪起来,用布满老茧的大手教训一顿,然后放了。孩子被打过之后也不甚在意,一溜烟又跑走玩了。
确实没有强大的战士了,但是……路晨吞了吞口水,咦,不对,路晨愤懑,老子连人都不是了,哪有口水——貌似这些女人也不可小觑啊。就看那肌肉,每一个怕是都能顶一个咱们的成年的合格民兵吧!还有那些大一点的孩子,也是不能忽略的。
路晨看着民房估计了一下,女野人应该有七八十,能战的孩子也有三四十人。反观一下自己的兵力,民兵59,短弓手60,游荡者31,见习刺客10,巫师学徒2。
人数上占了一点优势,但总体优势并不大,甚至可以说小。
和人比起来,野人皮糙肉厚,短弓手很难对他们造成很大的伤害,不过好在短弓手相对不算少。至于巫师,也许初级巫师就能对他们造成较大伤害了吧,但是巫师学徒真的不能。骑手就六个,作用很小。游荡者侦察还行,但战力还不如民兵。
这一战还是靠民兵和仅有的十个见习刺客多一点。
正面进攻肯定不行,就算打下来自己伤亡也不会小了,那是不是能动用一些计谋呢?
路晨略微思考了一会,便让所有的游荡者和民兵就近寻找尽可能多枯草枯枝。不一会,就堆了很大一垛。
在守门野人视野触及不到的地方,路晨让人把这些枯枝枯草散落地撒在地上,然后十个见习刺客悄悄接近了那两个人。
十个刺客几乎同时出手,毫不费力地杀了他们。但并不是秒杀,他们临死前的怒吼声惊动了聚落内的人。
成年女野人一边大吼大叫着互相示警,一边驱赶着小孩子进入房屋。她们拿着不知道从哪里找来的粗糙武器,往聚落大门前冲去。
不过在她们冲出大门的同时,三十支短箭嗖嗖迎了上来。
最前面的那个女野人身上中了七八支箭,浑身失血,惨叫着倒在地上,不过没有死。毕竟短弓手是低级兵种,短弓本身的威力也并不强,如果没有命中要害,并不致死。
后面的女野人身上也中了箭,或多或少,有的人倒下了,有的人像没事人一样继续前冲。
竟然没有人害怕!
路晨看着眼前的景象,一切尽在意料之中,但原本应该高兴的他却突然生出了一种恐惧。
那是对死亡的恐惧。
路晨虽然前世已经对《纷争》很熟悉了,但是那毕竟是游戏,画面做的再好也不可能有完全的真实感。
至于那天和狗头人一战,路晨没有多大的感觉,是因为狗头人跟人类差距太大。但今天的野人不一样,他们除了更野蛮更粗糙一些,其他和正常的人类并没有明显区别。对于一直生活在法制社会的他,无法一下子接受要杀人。
所以路晨害怕了,脑子瞬间变成一片空白。他想叫停,但是游戏的本能告诉他不能停,停了自己这边就会死更多的人。
战场上两组短弓手则根据他的命令,分别射了一轮后,扭头就跑,跑过了枯枝区域。
值得一提的是,短弓手的有效攻击距离是30,但是他们并没有站在30米处攻击,而是站在50米外攻击。这样准度大大降低,但他们也不是为了杀伤敌人,所以他们跑出了枯枝区域而野人则刚追进枯枝区域。
愤怒让绝大多数追出来的野人失去了理智,根本没有考虑为什么地上会散落着这么多枯枝枯草,直接追了过去。
路晨仍处在空白状态,以至于野人都冲到队伍近前了他也不知道。