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057 史上最苛刻的等级奖惩体制!

作者:高佬庄庄主返回目录加入书签投票推荐

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    这一章虽然啰嗦了一点,但好歹也有3000多字的正文,大家且将就一下吧~嘿嘿……

    ————以下正文————

    “系统提示:你的灵兽【俺叫朱刚鬣】在战斗中获得了225点经验!”

    “咦?我的野猪宝宝怎么还能有225点经验那么多?”诸葛明呆呆的看着系统提示,觉得非常不可思议,刚好这时候,对面的淡紫风玲小妹妹很是兴奋的发出一声欢呼——

    “哇!好棒!我的【小可爱】刚才得了90点经验,竟然升到2级了耶!”

    诸葛明想了想,很快就明白了其中的关键:“嗯!看来组队练级的时候人物的经验有加成,但是却要按照人头平均分配经验,小糊涂仙、青青筱敏和淡紫风玲3个人组队总共能拿120%的经验,但是分到每一个人的头上就只剩下40%;而灵兽获得的经验虽然没有加成,但是却是独立的,三个人的灵兽宝宝每一只都能得到100%经验!”

    此次战斗中,淡紫风玲的【小可爱】仅仅获得了90点经验,这是因为【小可爱】的等级为0,低于目标15级槐树精(11→15)级的范围内,所以只能按照“第三奖惩模式”最终拿到255点总经验的40%,即为90点!

    与大多数的传统网游一样,《盛唐》对高等级玩家杀低等级怪物有一定的经验惩罚,但是一些传统网游越级杀怪的经验奖励非常丰厚,但是《盛唐》却不支持玩家越级杀怪,甚至在玩家越级杀怪超过一定等级之后会有严厉的经验惩罚!

    这是因为《盛唐》系统考虑到当“低等级玩家”与“高等级玩家”一起组队去高等级场景练级时,为了控制“低等级玩家”的升级速度而规定的一种有效限制手段!

    通过查询系统说明,诸葛明发现了《盛唐》中的奖惩体制可以分成5等,分别是:

    第一奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(0→5)级时,获得总经验的100%;

    第二奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(6→10)级时,获得总经验的80%;

    第三奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(11→15)级时,获得总经验的40%;

    第四奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(16→20)级时,获得总经验的20%;

    第五奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物超过20级时,获得总经验的10%;

    如果是在副本中,玩家获得的相应奖励(积分/经验)的数量多少将按照“【副本等级】等价于【怪物等级】”的获得模式来计算惩罚额度!

    只要玩家的等级与副本等级存在5级以上差距,系统就一定会对其应得的奖励进行一次惩罚;在同一个副本中,玩家不会受到二次惩罚;但是当某一副本积分转换成【通用副本积分】后,玩家每多进行一次兑换副本积分,系统就会对其进行一次相应的等级惩罚!

    例如:A副本的场景等级为89级,假设通关后的满额副本积分为100点【A副本积分】,一名100级的玩家单人通关后将按照“第三奖惩模式”只能获取40%【A副本积分】→40点!

    这名玩家可以在【A副本】内自由使用已经获得的40点【A副本积分】,系统将不再进行第二次等级惩罚!

    但是如果这名100级的玩家把【A副本积分】兑换成【60~89级通用副本积分】若干点,然后再次转换为60级的【B副本积分】若干点——那么在这个过程中,由于【60~89级通用副本积分】的默认等级为75级,低于人物等级25级,所以将会受到最严厉的“第五奖惩模式”,则只能获得10%的【通用积分】!

    以此类推,当该玩家把【通用积分】(75级)再次转换成【B副本积分】(60级)时,则还会受到一次“第五奖惩模式”的惩罚!

    在深入了解了《盛唐》的奖惩体制之后,诸葛明忍不住叹了一口气——

    “这几乎可以称得上是前无古人,后无来者,史上最苛刻的等级奖惩体制了!”

    奖惩体制虽然严厉,但是诸葛明在心中也表示理解,这也是游戏设计者苦心设计的手段,这样做的最终的目的并不为了剥削玩家,而是为了整个游戏的总体平衡——

    有了这五等奖惩模式,《盛唐》中的高等级的玩家就不可能对低等级玩家的正常游戏生活产生较大的干扰和影响,从而保障了整个游戏的稳定性、可玩性和趣味性!

    凭借多年的游戏经验,诸葛明甚至可以预见——未来的《盛唐》游戏中,所有的玩家将分为“顶端”,“高端”,“中端”,“低端”,“新手”五大阶层,分别对应等级为:顶端玩家(120级以上),高端玩家(90→119),中端玩家(70→89),低端玩家(30→69),新手玩家(30级以下)。

    这是因为越到后期,尤其是70级四转以后,玩家需要在游戏中的投入的时间、金钱和精力将会成几何倍数增长,除了一些大型游戏公会的核心高手玩家,以及一些依靠游戏为生的高手职业玩家之外,绝大部分的普通玩家是很难承受如此巨大的投入的!

    而官方为了满足广大普通玩家的日常游戏需求,必定会对各个等级阶段的玩家,尤其是游戏中主流的中端玩家进行妥善安置,会不断开方新的花样和玩法用以吸引中低端玩家的注意和兴趣……因为只有满足了主流玩家的游戏娱乐需求,高端玩家的存在才有意义,而这个游戏才能长久不衰的“活”下去!

    一分种后……

    “呵呵,现在我才12级,想这么久远的事情有什么用啊!”诸葛明醒悟过来,刚一抬头,却猛然发现青青筱敏和淡紫风玲二名女生均一脸奇怪的看着发呆的自己!

    见到诸葛明动了,淡紫风玲立刻气鼓鼓的质问:“阿明哥哥,你刚才怎么了?我们叫你也不应?”

    诸葛明赶紧老实道歉:“刚才突然想起一些东西,有些走神了,真是不好意思!”

    “哼!”淡紫风玲气鼓鼓的哼了一声,突然间她的眼睛瞪得老大,伸手指着诸葛明身后急声说:“阿明哥哥快回头,你后面又刷新了一只好大的野猪呢!”

    诸葛明赶紧回头一看,只见40米外刷新出了一只16级的野猪头领,他顿时大吃一惊,野猪是主动进攻的怪物,只要人物进入野猪周身30米左右的范围内,野猪就会对玩家发动攻击!

    考虑了种种利弊之后,诸葛明还是决定放弃这只野猪头领,或许以铁树精战士之无比强大,诸葛明尚且敢死撑到底,但是一旦遇到野猪头领,他却真不敢冒险去惹这个大家伙!

    且不管身后两女的安全问题,就算只有小糊涂仙一个人他也不敢上,或者说不愿上!

    原因在于铁树精战士属性再强,但是它速度慢,无论如何也必定会是小糊涂仙的“火”靶子;但是野猪头领就不一样——

    因为普通野猪的移动速度就要比人物略快,野猪头领的移动速度那就更不用说,即使小糊涂仙施展【迷踪步】加速,估计最理想的状态也只能勉强快过野猪头领!

    按照正常情况算,小糊涂仙对野猪头领的的输出伤害应该为每4秒280点左右,最理想的状态下,人物加速后的速度应该会比野猪头领的速度高,但是差距不大,那么诸葛明就只有15秒的安全时间,加起来最多只能输出1000点左右的伤害值!

    而野猪头领的气血值是普通野猪的2.5-3倍,攻防属性是普通野猪的1.2-1.5倍,也就是说它起码也有1500左右的气血值,以小糊涂仙当前87的防御和250点气血值,一旦被攻击力超过200的野猪头领近身,即使喝【红花油】也坚持不到3秒,这还是只计算双方基础攻防属性,万一这只野猪头领拥有【低级强力】或者【低级冲锋】技能的任何其中一种,小糊涂仙基本上就是被虐待致死的命运!

    更重要的是,怪物是有仇恨的,如果让小野猪上去当盾牌顶,除非小糊涂仙不用技能进行攻击,否则小野猪一旦拉不住仇恨,输出高的小糊涂仙会死得很难看!

    况且小野猪【俺叫朱刚鬣】才103的防御、387的气血值,就算拥有【低级防御】技能的它最多也就撑4次攻击,4秒种的时间,还是不够看的!除非把二女以及二女的灵兽也当成肉盾去顶BOSS,这样子或许诸葛明就能有8成胜算了!

    问题是这样的事情诸葛明做得出来么?

    ——在前期缺少制衡技能的情况下,全灵法师防低血少速度慢的痛苦,在这一瞬间展现无遗!

    其实诸葛明如果一定要去打野猪头领,加上二女一起配合作战,通过周密的计划后也能得到50%左右甚至60%的胜面,但是计划往往赶不上变化,在这整个过程中只要稍微有一点点怪物的仇恨控制不好,二女或者小糊涂仙三人中就很有可能会挂掉一个,这样的结果是绝对得不偿失的!

    不杀野猪头领肯定不会死,去杀野猪头领可能会死,二者取其轻是最好的选择!

    心中的纠结诸葛明自然不会对二女说,面对跃跃欲试的淡紫风玲,他只是轻描淡写的说了一句:“那只16级的野猪头领是BOSS,实力非常强,我们等级太低了,暂时还打不过它!”

    “哦~这样子啊!”淡紫风玲明显有些失望,不过出于对“高手哥哥”的信任,她并没有追问下去。

    青青筱敏则静静地一旁,从始至终也没有作声,对于游戏,她反正也是不太懂,既然大哥龙震四海让诸葛明带她们玩,那就说明大哥对诸葛明还是信任的,所以她就不发表意见了……

    不经意间,小糊涂仙的眼角余光中出现了一高一矮两个孤独身影,于是二女就惊诧莫名的发现某人眼睛里猛地闪过一道亮光——

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