第16章 六神装的终极小鱼人
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“啊,圣枪哥……”
“这一波没了啊,太上头了。”
“都是上路三包一,结局却截然不同,可怜的圣枪哥啊~”
场馆上空响起了解说们的哀嚎。
峡谷中,EDG上中野成功斩获了芙兰朵人头。
胡同收获一个助攻。
“OK,钱够了。”
存款突破一千,回家直接掏出了斑比的熔渣。
距离熔渣巨人,只差400的合成费!
两分钟后,胡同再次按下了B键。
很快,一件贯穿了整个S5赛季的打野装备,出现在了小鱼人装备栏里。
游击者的军刀——熔渣巨人
(总售价2250)
+300生命值
+25%额外生命值
唯一被动——献祭:在战斗时,每秒对周围敌军造成24魔法伤害,随着战斗时间的增长,这个效果最多可以提升至每秒36魔法伤害(受英雄等级影响)
被动一挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄6秒。在这段时间里,你的攻击会对目标英雄造成额外真实伤害,并减少20%来自该英雄的伤害。
被动一打野:攻击野怪时,在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复10生命值和5法力值。
“太变态了!”
对于这件装备,胡同的评价自始至终就只有这几个字。
很难想象,一件装备能如此全面。
既便宜又顺滑,还有不错的基础属性,最重要的是,下面这两个神一样的被动。
就这样,还是削弱过两次的…
在S5赛季,这件装备到底强到什么程度?
强到几乎统一了打野出装,不管你是AP还是AD,也不管你是坦克还是战士,就是盲僧你也得老老实实给我出熔渣。
除去打野位,还有上单!
春季赛惩戒熔渣上单这个套路一出,直接颠覆了当时上路的生态。
人马这个弄潮儿就不说了,龙女、泰坦、赛恩、大树,万物皆可熔渣。
虽说经过几次针对性削弱后,熔渣在上路的影响力减弱了不少,包括人马在内威力都下降了许多。
但,一百多个英雄,总有那么几条漏网之鱼。
熔渣小鱼人,便是其中最大的那条!
以这场比赛为例。
这装备一出,胡同便可以不虚圣枪哥,直接在线上跟其叫板了。
与此同时,推线速度也大幅提升。
上线推完,转头进野区继续吃。
吃完自家吃对家,吃完野区吃河蟹。
什么?你说打架,对不起,我只想发育!
“龟龟,这吃得也太爽了,一个上单在15分钟补刀就超过了时间你敢信?”
胡同感觉爽爆了。
照他这种吃法,放到S10,打野怕是得直接提刀上门来砍人。
但,在这个打野最看重节奏的年代,前中期几乎不可能出现野怪营地全空的情况。
再加上,厂长本就不怎么爱来上半区,这更是为胡同的熔渣打法创造了条件。
两耳不闻窗外事,一心闷头吃野怪。
“反正现在的比赛节奏很慢,打到现在全场才3个人头,慢慢玩就行了。”
胡同美滋滋的。
关键是,还真没人能阻止他。
除了6分钟一次的小龙团以外,队友根本看不到他的人影。
20分30秒,三相在手。
“1V1,谁能赐我一死?”
这时,胡同再出现在圣枪哥面前,后者已经不敢再看他一眼了。
别说圣枪哥,整个召唤师峡谷,把队友都算上,都难逢敌手!
胡同有点儿小膨胀。
于是,在下一波小龙团中,单枪匹马冲进SNAKE后排,去切水晶哥。
好一个孤勇者!
画面中,小鱼人人没切死,自己倒是吃了锤石一钩,被SNAKE众人群殴致死。
“咳咳,NICE……”
黑白屏幕前,胡同化身成了NICE型选手。
这一波真不能全怪他,他找的机会真的很不错,并且鱼也顺利喂进了水晶哥嘴里。
唯一的问题就是,人家玩的是个薇恩……
换做其他任何一个常规AD,都不够杀的。
“还是装备不够,不够肉,等级也不够高!”
胡同痛定思痛,加足马力继续发育。
带线,吃野,推塔!
27分钟,大冰心出来了。
有了大冰心带来的护甲和减CD,在这一波小龙团战中,胡同拿下了一个双杀,装备大幅提速。
32分钟,振奋铠甲往身上一批,大有一副睥睨天下舍我其谁之势。
然后,这一波小龙,SNAKE选择放掉了。
毕竟是一个拥有薇恩和维克托的后期阵容,即便落后幅度不小,SNAKE也紧紧捧住了那一小团胜利火花,不肯轻易松手。
最重要的还是,上路装备差距太大了。
小鱼人:三相+大冰心+振奋+熔渣
刀妹:三相+大冰心+幽魂斗篷
四件套打两件半。
单是上路一条线,经济差就超过了3K。
一方面,这是因为胡同拥有更多的人头和团队经济,但更重要的还是,这家伙吃野怪吃得太多了。
从7分钟开始吃到现在,保守估计也吃了20组野怪营地,其中还包括两个BUFF,河道蟹则没有计算在内。
胡同已经爽麻了。
有时候,爽局并不是只能依靠人头来累计。
尽管他这一把30分钟才3个人头,还不及上一把的大树一半,但这种从头吃到尾的畅快与充实感,绝不是几个人头可以换来的。
就这种局,玩一个小时也不会觉得累。
“原来,刷野这玩意真的会令人上瘾…”
从熔渣巨人出来的那一刻起,胡同便一直处于兴奋状态下,肾上腺素源源不绝地涌入血液。
满场乱嗨找野怪吃的快乐就不说了,最绝的还是在对面红区的一波拼惩中,凭借自己比对面打野高出三个等级的惩戒伤害,直接让盲僧变成自己的打工仔。
红BUFF到手,一个撑杆跳走人。
打野?批野!
胡同狂得不行。
38分钟,全场第6条小龙刷新,这也是EDG的第4条。
这一波,SNAKE终于出来接团了。
在这波团爆发前,胡同身上又多了一把比尔吉沃特弯刀,以及超过1000的存款。
为什么破败留着最后出?
因为,挑战惩戒在手,根本就不缺输出!
小龙河道。
这一次,胡同没有再让历史重演,团战开启的那一刻,迅速在人群中锁定了薇恩,配合卡牌一张黄牌,砍瓜切菜一样将其秒掉。
随后,目标转向维克托。
切完双C后,还保有战斗力,残血硬吃盲僧天音波,然后一个E起跳,规避掉回音击的斩杀伤害。
“杀我?你别跑啊!”
胡同玩嗨了。
戏弄完盲僧,还能追刀妹。
一波团能放五六个E的小鱼人,怎么输?
团战获胜,直指大龙。
最后一次回家时,胡同合成出了最后一件装备,破败王者之刃!
一个六神装的终极小鱼人,诞生了。
“啊,圣枪哥……”
“这一波没了啊,太上头了。”
“都是上路三包一,结局却截然不同,可怜的圣枪哥啊~”
场馆上空响起了解说们的哀嚎。
峡谷中,EDG上中野成功斩获了芙兰朵人头。
胡同收获一个助攻。
“OK,钱够了。”
存款突破一千,回家直接掏出了斑比的熔渣。
距离熔渣巨人,只差400的合成费!
两分钟后,胡同再次按下了B键。
很快,一件贯穿了整个S5赛季的打野装备,出现在了小鱼人装备栏里。
游击者的军刀——熔渣巨人
(总售价2250)
+300生命值
+25%额外生命值
唯一被动——献祭:在战斗时,每秒对周围敌军造成24魔法伤害,随着战斗时间的增长,这个效果最多可以提升至每秒36魔法伤害(受英雄等级影响)
被动一挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄6秒。在这段时间里,你的攻击会对目标英雄造成额外真实伤害,并减少20%来自该英雄的伤害。
被动一打野:攻击野怪时,在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复10生命值和5法力值。
“太变态了!”
对于这件装备,胡同的评价自始至终就只有这几个字。
很难想象,一件装备能如此全面。
既便宜又顺滑,还有不错的基础属性,最重要的是,下面这两个神一样的被动。
就这样,还是削弱过两次的…
在S5赛季,这件装备到底强到什么程度?
强到几乎统一了打野出装,不管你是AP还是AD,也不管你是坦克还是战士,就是盲僧你也得老老实实给我出熔渣。
除去打野位,还有上单!
春季赛惩戒熔渣上单这个套路一出,直接颠覆了当时上路的生态。
人马这个弄潮儿就不说了,龙女、泰坦、赛恩、大树,万物皆可熔渣。
虽说经过几次针对性削弱后,熔渣在上路的影响力减弱了不少,包括人马在内威力都下降了许多。
但,一百多个英雄,总有那么几条漏网之鱼。
熔渣小鱼人,便是其中最大的那条!
以这场比赛为例。
这装备一出,胡同便可以不虚圣枪哥,直接在线上跟其叫板了。
与此同时,推线速度也大幅提升。
上线推完,转头进野区继续吃。
吃完自家吃对家,吃完野区吃河蟹。
什么?你说打架,对不起,我只想发育!
“龟龟,这吃得也太爽了,一个上单在15分钟补刀就超过了时间你敢信?”
胡同感觉爽爆了。
照他这种吃法,放到S10,打野怕是得直接提刀上门来砍人。
但,在这个打野最看重节奏的年代,前中期几乎不可能出现野怪营地全空的情况。
再加上,厂长本就不怎么爱来上半区,这更是为胡同的熔渣打法创造了条件。
两耳不闻窗外事,一心闷头吃野怪。
“反正现在的比赛节奏很慢,打到现在全场才3个人头,慢慢玩就行了。”
胡同美滋滋的。
关键是,还真没人能阻止他。
除了6分钟一次的小龙团以外,队友根本看不到他的人影。
20分30秒,三相在手。
“1V1,谁能赐我一死?”
这时,胡同再出现在圣枪哥面前,后者已经不敢再看他一眼了。
别说圣枪哥,整个召唤师峡谷,把队友都算上,都难逢敌手!
胡同有点儿小膨胀。
于是,在下一波小龙团中,单枪匹马冲进SNAKE后排,去切水晶哥。
好一个孤勇者!
画面中,小鱼人人没切死,自己倒是吃了锤石一钩,被SNAKE众人群殴致死。
“咳咳,NICE……”
黑白屏幕前,胡同化身成了NICE型选手。
这一波真不能全怪他,他找的机会真的很不错,并且鱼也顺利喂进了水晶哥嘴里。
唯一的问题就是,人家玩的是个薇恩……
换做其他任何一个常规AD,都不够杀的。
“还是装备不够,不够肉,等级也不够高!”
胡同痛定思痛,加足马力继续发育。
带线,吃野,推塔!
27分钟,大冰心出来了。
有了大冰心带来的护甲和减CD,在这一波小龙团战中,胡同拿下了一个双杀,装备大幅提速。
32分钟,振奋铠甲往身上一批,大有一副睥睨天下舍我其谁之势。
然后,这一波小龙,SNAKE选择放掉了。
毕竟是一个拥有薇恩和维克托的后期阵容,即便落后幅度不小,SNAKE也紧紧捧住了那一小团胜利火花,不肯轻易松手。
最重要的还是,上路装备差距太大了。
小鱼人:三相+大冰心+振奋+熔渣
刀妹:三相+大冰心+幽魂斗篷
四件套打两件半。
单是上路一条线,经济差就超过了3K。
一方面,这是因为胡同拥有更多的人头和团队经济,但更重要的还是,这家伙吃野怪吃得太多了。
从7分钟开始吃到现在,保守估计也吃了20组野怪营地,其中还包括两个BUFF,河道蟹则没有计算在内。
胡同已经爽麻了。
有时候,爽局并不是只能依靠人头来累计。
尽管他这一把30分钟才3个人头,还不及上一把的大树一半,但这种从头吃到尾的畅快与充实感,绝不是几个人头可以换来的。
就这种局,玩一个小时也不会觉得累。
“原来,刷野这玩意真的会令人上瘾…”
从熔渣巨人出来的那一刻起,胡同便一直处于兴奋状态下,肾上腺素源源不绝地涌入血液。
满场乱嗨找野怪吃的快乐就不说了,最绝的还是在对面红区的一波拼惩中,凭借自己比对面打野高出三个等级的惩戒伤害,直接让盲僧变成自己的打工仔。
红BUFF到手,一个撑杆跳走人。
打野?批野!
胡同狂得不行。
38分钟,全场第6条小龙刷新,这也是EDG的第4条。
这一波,SNAKE终于出来接团了。
在这波团爆发前,胡同身上又多了一把比尔吉沃特弯刀,以及超过1000的存款。
为什么破败留着最后出?
因为,挑战惩戒在手,根本就不缺输出!
小龙河道。
这一次,胡同没有再让历史重演,团战开启的那一刻,迅速在人群中锁定了薇恩,配合卡牌一张黄牌,砍瓜切菜一样将其秒掉。
随后,目标转向维克托。
切完双C后,还保有战斗力,残血硬吃盲僧天音波,然后一个E起跳,规避掉回音击的斩杀伤害。
“杀我?你别跑啊!”
胡同玩嗨了。
戏弄完盲僧,还能追刀妹。
一波团能放五六个E的小鱼人,怎么输?
团战获胜,直指大龙。
最后一次回家时,胡同合成出了最后一件装备,破败王者之刃!
一个六神装的终极小鱼人,诞生了。