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第2章 新人冒险者的三大误区

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    “没有捕捉小型魔兽的任务吗?”文鸳遗憾的问到。

    “很遗憾,已经接完了。但是如果您今天去明天早上再回来的话,可以顺手接下相关的任务,比如捕获嬴鱼、收集甲胄鱼的铠甲等任务,都是可以做的。”小姑娘十分积极的出谋划策到。

    “哥布林之类的任务没有了吗?”文鸳又问到。

    “有个小队长期承包了,好像是和我们签订了一个月的合同,是叫哥杀还是什么来着。”小姑娘解释道。

    “好先进。”文鸳忍不住嘴角一抽吐槽道。

    “那我就先接下捕捉渊水鲶鱼的任务好了。”文鸳轻巧的将那张悬赏揭下来,在上面签上自己的名字和手印递给小姑娘说道。

    “好,临时冒险者文鸳,选择捕捉渊水鲶鱼任务。最迟明天早上七点就得送来哦。”小姑娘笑着挥手道。

    “嗯。”文鸳点了点头转身就走,像是下定了某种决心,实际上他只不过是饿坏了,迫切的想要找到迷宫然后美餐一顿。他对吃可没有那么大的讲究,吃是最基础的生命活动要求,只要是可以吃的,就应该吃下去才对。

    “您没有伙伴吗?”小姑娘看着他的背影问到。

    “以后或许会有的。”文鸳摆了摆手走了出去,头也不回的朝镇子外走去,寻找地牢的那座入口,立刻就准备开工了。

    招魂师,是独属于地下城堡世界的一种职业。事实上这种职业并不是什么光彩的职业,很多人都将其称为卑鄙者的行当或者恶劣的人。多数招魂师都擅长坑蒙拐骗,做事也不太光彩,什么活都接,什么活都干。这群人没有太多道德,比雇佣兵还雇佣兵,算不上什么好人。

    文鸳当招魂师已经有三四年了,来当冒险者却是头一次。废话,以前当招魂师挣的钱想吃什么都能随便造,来当冒险者天天辛辛苦苦的就挣那么几个小钱,谁会去干啊。而且地下城堡内的人形怪物可比兽形怪物多太多了,真要是当冒险者,那可是要遭老罪了。

    “谁也想不到世界居然会开始融合啊。”文鸳无奈的吐槽到。

    地牢,是一种神奇的生物环境。他们多为人工建造,少数是天然形成,一般大多数都是以遗迹的形式存在。古代的文明制造了无数的繁华神话,但是在他们忽然灭亡后又陷入了无人打理的困境之中,慢慢的沉入地下,成为了一片独特的环境。这样的地牢多都内存大量古代文明遗迹与造物,因为与地表隔绝的缘故,这些地牢内部往往魔素异常充沛,很容易出现大型魔兽与海量中小型魔兽。外面的魔兽也会因为追求魔素而挖掘入地牢生活,这样便演化出了独有的生态环境,成为了很奇特的存在。

    是叫地牢也好、迷宫也罢,地下城也可以。这些存在是冒险者们的主要活动场所,平常刷哥布林与地精才能挣几个钱?去森林猎杀魔兽又更加危险和需要补给。这样的处于文明包围之内的地牢就成为了大多数冒险者的热爱,靠近补给站,出来就能得到救治,而且下地牢还有人成群结队。地牢已经成为冒险者们的首选,如果不是实在没办法,大家都不会去接那些远离补给的任务的。

    ‘渔屋’,是该地牢的称呼。他于一个月前忽然出现在这座得力米格小镇外的科萨湖边,投射出巨大的影子,让小镇的人为之震惊。按照当时镇上的局面的说法,这座渔屋地牢浮现上来时足足有百米高,样貌看起来与渔民们常搭建的渔屋没有什么区别,因此获得了这个称呼,作为了他的代号。

    按照冒险者协会的估算,这座地牢作为浮现时地牢属于中危地牢,里面很有可能存在高阶魔兽与大型魔兽集群。不过这拦不住冒险者们的决心,谁不知道这种浮现时地牢里面的好东西多如牛毛,很容易找到稀有道具和古代遗珍。这座小镇也因此而繁荣,一个月来财富累月骤增,冒险者们发了多少财亏了多少钱不清楚,反正镇长是赚的盆满钵满,就差把笑嘻嘻挂在脸上了。

    “渔屋吗?”文鸳加快脚步朝科萨湖走去,科萨湖距离小镇其实没多远,充其量也就二里地的路程罢了。路上还有很多冒险者正在返回,文鸳甚至还看到一位女性龙裔在跟着她的队友们说笑。不过看起来她的队友们都是在强颜欢笑,似乎并没有多么的高兴。

    “估计是有什么分歧吧?钱财是最有可能的了。”文鸳耸了耸肩想到。

    虽然说文鸳没干过冒险者,但是探过的秘境可太多了。探索地牢和秘境没有太大的区别,新人只要遵循三大基础原则,总是能全身而退的。

    新人冒险者的第一大误区:总是会把探索地牢当做清理杂草,觉得是件很有趣味的工作因此放松警惕。

    新人冒险者的第二大误区:总是会把探索地牢当做一次野营,因此携带极少的补给品和必备工具。

    新人冒险者的第三大误区:总是会把探索地牢当做农场的丰收,因而对探索地牢的收获过分高估。

    这三大误区定律广泛适用于探索地牢、秘境、地下城、迷宫等,是新人探索者或者说冒险者的通病。也就是过分放松、补给不足、期待过高三大问题。老道的冒险者往往都会以最坏的打算去下地牢,携带足够份额甚至超额的补给进入,同时保持较高的警惕,谨慎的观察着地牢内发生的一切变动。在这里,你就不应该是人类,而是要把自己当成大型掠食者,或者被掠食者,对这一切采取野蛮的态度应对。

    “好吧,准备开始吧!”文鸳伸了个懒腰又朝前走去。科萨湖边,有一个依靠着小土丘的山洞。山洞内静悄悄的,散发着诡异的气息,以及淡淡的幽风。地牢探索从这一刻就开始了,从现在起,人就不再是人,而必须以野兽的狡诈去探索这一切了。

    文鸳立刻变得精神了起来,和刚才懒洋洋的样子完全不像是一个人。事实上文鸳也不想懒洋洋的,实在是饿的没法,不得不节省力气啊。

    “接下来就是冒险者探索地牢的标准流程了。”文鸳把背包翻过来拉开拉链,找到其中一本名字叫《地牢生存指南》的书翻看了两眼又收回道。

    “湿度很高,地下似乎有水?”文鸳试着弯腰闻了闻洞内的空气,明显闻到了泉水的气味。看起来内部空气质量还不错,水质应该也不坏,不会出现探墓中遍地浑浊恶水的情况。这是件好事,意味着煮水饮用事半功倍,文鸳不用太担心水里有太多的细菌以及寄生虫了。

    左手燃烧起幽蓝色的光辉,这光并不烧灼文鸳,倒是照亮了洞口,让原本黑暗的世界变得有了一丝亮光。文鸳就这样左手微微前伸,慢步走入了地牢之中。

    “魔素一下子变得浓郁起来了。”文鸳嗅了嗅空气中的魔素,大概的估算了一下空气中的魔素含量。一般来说,地下城堡的大气魔素含量大概在人体感知的2倍以上。而目前这块大陆的大气魔素似乎经历过元素潮汐衰退,只有人体感知的1.2倍左右。目前这座地牢入口的魔素含量已经到达了1.5倍,文鸳很难想象进入层级后魔素含量能达到多少,可能1.8倍都是起步,2倍以上都是正常的。

    所谓人体感知与大气魔素含量,其实就是指正常人对魔力的敏感程度。感知比例为0.5,则正常人完全无法感知魔力,只有先天天赋极好的人才能感触到魔素的存在。感知比例为1,则正常人不会产生任何感知和修炼条件,需要天赋来加以感知。感知比例为1.2,则正常人感知魔力极其困难,在没有天赋的情况下辛苦修炼最多掌握一点基础的魔法,比如凝聚个小火苗之类的。比例在1.5倍以上就意味着多数身体健康的人都有资格修炼魔法。而在2倍以上就意味着人人都有修炼魔法的资格,是个人就能感应出空气中的‘气场’。3倍就更不得了了,多数生物身上都带着魔素,魔法的施展极其简单,属于高魔世界,类比的话大概就是泰拉瑞亚吧。

    不过这也是纸面上的数据,当不了真。至少文鸳是感觉地下城堡世界压根就没那么多人会魔法。魔法不论在哪都是需要投入大量金钱和精力去学习的,魔素的浓郁往往是得利于本身就殷实的人,而非那些普通人。