咕咕咕
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我咕了好久,很抱歉,因为我认识到了自己的不足:
第一,没有深刻的思想和主题;
第二,除了行文流畅,主线和主角的形象并不明晰;
第三,我没有生活的动力,更不用说是码字的动力了;
所以,我要重新梳理主线,重新开始剧情,之前的就放着吧,作为时间的痕迹留下来。后面我会开始新的故事,还是原来的主角,但是会有不一样的故事和设定。
明天开始。
大家喜欢穿越题材的原因大概是每个人都或多或少有一些不完美和遗憾,而穿越正是一段新的生活的开始,我们下定决心不再让遗憾出现,我们想要活得精彩。
然而正常的世界都不会那么让人圆满如意,更何况为了剧情需要,穿越后的世界往往充满各种矛盾,仅仅是前世的记忆和不留遗憾的决心并不能有力地改变事实,总会出现各种遗憾。
所以,穿越者们都会有外挂,比如最常见的各种系统。我要写的故事里也有外挂,甚至不少。我的主角方嫦是一个穿越者,从人魂穿变成了“创造者”,然后被发射到了第三个世界,当她察觉到这个世界很危险后,就开始伪装成这个世界的生物。
这个世界的主流是“创世之脉”,通过“梦”来塑造一个世界,塑造完成后就可以打开“脉门”,在被塑造出的世界里会出现一个分身,每一个分身都相当于一条命。
脉,是世界之外虚数空间的振动和涟漪、是可以影响虚数空间中的“气泡”——宇宙的存在,这是类似于漫威中现实宝石的能力。
脉门,听起来似乎是一个平面一样的东西,实际上对于脉门拥有者之外的一切来说,这确实是一个平面,一个永远与观察者视线相垂直的平面图像。但是对于脉门拥有者来说,这是一个可以装下自己的球形空间。
第一个脉门是最难塑造的,因为这是0和1的区别,有与无的界限是最难突破的。第一个脉门无法增加另一条命,也很难作为门来使用,它只是最初的一。
脉门对于其他个体来说只是一个永远垂直与视线的平面图像,而对于拥有者来说是一个虫洞:虫洞就像虚拟的火车轨道,物体想要去虫洞的另一边只能进入火车的车厢,而“火车”的建造,“火车”时刻表的规划,“火车速度”的不同,都是脉门塑造构建成功后需要进一步修炼的。
我咕了好久,很抱歉,因为我认识到了自己的不足:
第一,没有深刻的思想和主题;
第二,除了行文流畅,主线和主角的形象并不明晰;
第三,我没有生活的动力,更不用说是码字的动力了;
所以,我要重新梳理主线,重新开始剧情,之前的就放着吧,作为时间的痕迹留下来。后面我会开始新的故事,还是原来的主角,但是会有不一样的故事和设定。
明天开始。
大家喜欢穿越题材的原因大概是每个人都或多或少有一些不完美和遗憾,而穿越正是一段新的生活的开始,我们下定决心不再让遗憾出现,我们想要活得精彩。
然而正常的世界都不会那么让人圆满如意,更何况为了剧情需要,穿越后的世界往往充满各种矛盾,仅仅是前世的记忆和不留遗憾的决心并不能有力地改变事实,总会出现各种遗憾。
所以,穿越者们都会有外挂,比如最常见的各种系统。我要写的故事里也有外挂,甚至不少。我的主角方嫦是一个穿越者,从人魂穿变成了“创造者”,然后被发射到了第三个世界,当她察觉到这个世界很危险后,就开始伪装成这个世界的生物。
这个世界的主流是“创世之脉”,通过“梦”来塑造一个世界,塑造完成后就可以打开“脉门”,在被塑造出的世界里会出现一个分身,每一个分身都相当于一条命。
脉,是世界之外虚数空间的振动和涟漪、是可以影响虚数空间中的“气泡”——宇宙的存在,这是类似于漫威中现实宝石的能力。
脉门,听起来似乎是一个平面一样的东西,实际上对于脉门拥有者之外的一切来说,这确实是一个平面,一个永远与观察者视线相垂直的平面图像。但是对于脉门拥有者来说,这是一个可以装下自己的球形空间。
第一个脉门是最难塑造的,因为这是0和1的区别,有与无的界限是最难突破的。第一个脉门无法增加另一条命,也很难作为门来使用,它只是最初的一。
脉门对于其他个体来说只是一个永远垂直与视线的平面图像,而对于拥有者来说是一个虫洞:虫洞就像虚拟的火车轨道,物体想要去虫洞的另一边只能进入火车的车厢,而“火车”的建造,“火车”时刻表的规划,“火车速度”的不同,都是脉门塑造构建成功后需要进一步修炼的。