第98章 屠魔大战
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清尘怀着满肚子的疑惑激活了本次活动的npc,面前的粉衫少女笑容如沐春风,递给了清尘一张宣传单,清尘低头一看,整张纸上竟然密密麻麻写满了字==
如此看来,官方对于这次活动还真的是费足了心思呐……
活动名称是熟悉得不能再熟悉的屠魔大战,这名字来得倒是言简意赅,充分显示出了官方对于传奇谷满满的恶意;觉远一事最终被萧宁搅乱,再一次引起了武林盟和魔教之间的仇恨,武林盟主欧阳正德再不能容忍魔教猖獗于中原,号令各方有识之士为武林正道出一份力,与此同时魔教教主萧宁亦欢迎志同道合的大侠投奔传奇谷同武林盟相抗,两方将于三日后于传奇谷外的幽谷森林展开大战
20xx年6月15日19:00至21:00——这边是此次活动的开始时间,如果清尘没记错的话,15号好像正好是星期六,也算得上是学生党和上班党人士的福利。
至于这一次的玩法嘛……就比较有意思了。
首先,活动期间,玩家可以自由选择加入武林盟或传奇谷势力,势力一经选择后不得更改。
活动总时长为现实时间三个小时、游戏时间十二个小时。在规定的时间内,两方势力玩家将以击杀敌对势力为方式积攒积分,活动结束后将以积分兑换奖励。
活动基础完成分为二十分。而在报名期间,玩家可以自由选择参与模式,此次游戏官方给出了两种参与模式,分别为个人模式和帮会模式。选择个人模式的玩家将以单人为活动单位,积分仅算个人,最终成绩记入个人榜单。
而帮会模式,则是与个人模式完全不同的一个规则系统。帮会模式期间,每个帮会仅限定一个参赛队伍,队伍人物上限为十五人,积分记录为队伍积分,最终成绩记入帮会榜单。
在推出双重模式的同时,为了避免个人模式的玩家被组队欺压,活动甚至规定了个人模式玩家的保护模式——选择帮会模式的玩家将不可以主动攻击敌对个人模式玩家,选择个人模式的玩家可以主动选择是否攻击敌对帮会模式玩家。而当帮会模式玩家受到个人玩家主动攻击后,系统将不再对个人模式玩家进行保护。
关于积分的计算,宣传单上也有详细的记述:此次活动,玩家将有三种方式获取积分:击杀敌对小怪每个可获得1点积分;击杀敌对势力玩家每个可以获得5点积分;与此同时,游戏内每小时将会随即刷新出一名势力首领,击杀势力首领将获得50点积分,活动时间总共12小时总共将会刷新出武林盟、传奇谷各六名首领,狩猎敌对首领的方式将会成为快速提高积分的主要方式。
而作为一个pvp活动,游戏玩法上自然也会鼓励玩家之间的互相砍杀。活动期间,击杀敌对势力玩家每人可以获得5点积分,同时为了避免刷分情况的出现,活动期间被击杀三次的玩家将被传送出活动地图——也就是说被杀三次活动就结束了。
清尘飞速扫过纸张上林林总总的条条款款,脑中也大概构建了此次活动的大致模型。也明白为什么最开始的时候会在屋子里看到那么多高端的pvp玩家了。
这一次的活动,竟然是一次罕见的大型pvp活动!
一直以来,游戏制作方都将主要的大型活动放在了pve这一方面,即便是涉及到pvp的一些活动,大多也是一些以人数取胜、几乎没有什么个人技术含量的比试,如此一来,对于那些喜欢pvp、热爱钻研的玩家来说,演武堂和野外打架仿佛成为了他们仅有的乐趣。而那一年一度的武林大会,简直就是他们一年仅有一次的神圣活动。
然而这一次,很明显地可以看出来,江湖的游戏官方已经开始尝试着发展新的玩法以满足更多玩家的需求了。
两种模式的同时推出,可谓此次活动最大的亮点之一。
个人模式侧重技术、装备和实力,而帮会模式则侧重荣誉、团队合作和战略配合,更不要两种模式的玩家还有互相交集的地方——虽然活动介绍上已经明确地警告了玩家不要擅自挑衅团队模式的玩家,但是清尘已经可以想象得出活动一经开始,将有多少对自己实力自信的玩家专门挑着帮会模式的玩家打——此等刺激,简直比奖励本身更有魅力!
咀嚼完活动的主要玩法后,清尘收回神游天外的心思,又将注意力投到活动奖励上来,这一看不要紧,又让她发现了引起她兴趣的事情来。
活动奖励:
玩家可凭借积分获取经验、材料、装备等丰厚奖励。
与此同时,同时推出积分榜单系统。榜单分为个人积分榜和帮会积分榜,榜上有名的玩家将获得额外奖励。
活动结束后,个人榜单前20名、帮会榜单前五名的所有玩家将获得活动内支持势力的身份令牌。
清尘的目光逡巡数载,最终停留在宣传单上的“身份令牌”四个字上。
众所周知,游戏内所谓的身份令牌只有一个作用,那便是允许玩家进入特殊的地图或是活动区。游戏内传奇谷的所在向来不被玩家知晓,武林盟虽然早已被众人熟悉,然而却如同朝廷一般是不对玩家开放的势力区域。
清尘看得出来,这一次的活动奖励,其实是一个暗示。
这是游戏公司给出的一个暗示,暗示玩家接下来游戏的主要内容将要围绕传奇谷和武林盟两个势力进行展开,而另一方面,当活动结束后,拿着令牌的玩家则将比其他玩家先有资格进入新的地图和势力进行搜索和探险——说白了,这群人就好比是一批有了内测资格的玩家,其中的好处不用仔细想也知道必然丰厚非常。
清尘怀着满肚子的疑惑激活了本次活动的npc,面前的粉衫少女笑容如沐春风,递给了清尘一张宣传单,清尘低头一看,整张纸上竟然密密麻麻写满了字==
如此看来,官方对于这次活动还真的是费足了心思呐……
活动名称是熟悉得不能再熟悉的屠魔大战,这名字来得倒是言简意赅,充分显示出了官方对于传奇谷满满的恶意;觉远一事最终被萧宁搅乱,再一次引起了武林盟和魔教之间的仇恨,武林盟主欧阳正德再不能容忍魔教猖獗于中原,号令各方有识之士为武林正道出一份力,与此同时魔教教主萧宁亦欢迎志同道合的大侠投奔传奇谷同武林盟相抗,两方将于三日后于传奇谷外的幽谷森林展开大战
20xx年6月15日19:00至21:00——这边是此次活动的开始时间,如果清尘没记错的话,15号好像正好是星期六,也算得上是学生党和上班党人士的福利。
至于这一次的玩法嘛……就比较有意思了。
首先,活动期间,玩家可以自由选择加入武林盟或传奇谷势力,势力一经选择后不得更改。
活动总时长为现实时间三个小时、游戏时间十二个小时。在规定的时间内,两方势力玩家将以击杀敌对势力为方式积攒积分,活动结束后将以积分兑换奖励。
活动基础完成分为二十分。而在报名期间,玩家可以自由选择参与模式,此次游戏官方给出了两种参与模式,分别为个人模式和帮会模式。选择个人模式的玩家将以单人为活动单位,积分仅算个人,最终成绩记入个人榜单。
而帮会模式,则是与个人模式完全不同的一个规则系统。帮会模式期间,每个帮会仅限定一个参赛队伍,队伍人物上限为十五人,积分记录为队伍积分,最终成绩记入帮会榜单。
在推出双重模式的同时,为了避免个人模式的玩家被组队欺压,活动甚至规定了个人模式玩家的保护模式——选择帮会模式的玩家将不可以主动攻击敌对个人模式玩家,选择个人模式的玩家可以主动选择是否攻击敌对帮会模式玩家。而当帮会模式玩家受到个人玩家主动攻击后,系统将不再对个人模式玩家进行保护。
关于积分的计算,宣传单上也有详细的记述:此次活动,玩家将有三种方式获取积分:击杀敌对小怪每个可获得1点积分;击杀敌对势力玩家每个可以获得5点积分;与此同时,游戏内每小时将会随即刷新出一名势力首领,击杀势力首领将获得50点积分,活动时间总共12小时总共将会刷新出武林盟、传奇谷各六名首领,狩猎敌对首领的方式将会成为快速提高积分的主要方式。
而作为一个pvp活动,游戏玩法上自然也会鼓励玩家之间的互相砍杀。活动期间,击杀敌对势力玩家每人可以获得5点积分,同时为了避免刷分情况的出现,活动期间被击杀三次的玩家将被传送出活动地图——也就是说被杀三次活动就结束了。
清尘飞速扫过纸张上林林总总的条条款款,脑中也大概构建了此次活动的大致模型。也明白为什么最开始的时候会在屋子里看到那么多高端的pvp玩家了。
这一次的活动,竟然是一次罕见的大型pvp活动!
一直以来,游戏制作方都将主要的大型活动放在了pve这一方面,即便是涉及到pvp的一些活动,大多也是一些以人数取胜、几乎没有什么个人技术含量的比试,如此一来,对于那些喜欢pvp、热爱钻研的玩家来说,演武堂和野外打架仿佛成为了他们仅有的乐趣。而那一年一度的武林大会,简直就是他们一年仅有一次的神圣活动。
然而这一次,很明显地可以看出来,江湖的游戏官方已经开始尝试着发展新的玩法以满足更多玩家的需求了。
两种模式的同时推出,可谓此次活动最大的亮点之一。
个人模式侧重技术、装备和实力,而帮会模式则侧重荣誉、团队合作和战略配合,更不要两种模式的玩家还有互相交集的地方——虽然活动介绍上已经明确地警告了玩家不要擅自挑衅团队模式的玩家,但是清尘已经可以想象得出活动一经开始,将有多少对自己实力自信的玩家专门挑着帮会模式的玩家打——此等刺激,简直比奖励本身更有魅力!
咀嚼完活动的主要玩法后,清尘收回神游天外的心思,又将注意力投到活动奖励上来,这一看不要紧,又让她发现了引起她兴趣的事情来。
活动奖励:
玩家可凭借积分获取经验、材料、装备等丰厚奖励。
与此同时,同时推出积分榜单系统。榜单分为个人积分榜和帮会积分榜,榜上有名的玩家将获得额外奖励。
活动结束后,个人榜单前20名、帮会榜单前五名的所有玩家将获得活动内支持势力的身份令牌。
清尘的目光逡巡数载,最终停留在宣传单上的“身份令牌”四个字上。
众所周知,游戏内所谓的身份令牌只有一个作用,那便是允许玩家进入特殊的地图或是活动区。游戏内传奇谷的所在向来不被玩家知晓,武林盟虽然早已被众人熟悉,然而却如同朝廷一般是不对玩家开放的势力区域。
清尘看得出来,这一次的活动奖励,其实是一个暗示。
这是游戏公司给出的一个暗示,暗示玩家接下来游戏的主要内容将要围绕传奇谷和武林盟两个势力进行展开,而另一方面,当活动结束后,拿着令牌的玩家则将比其他玩家先有资格进入新的地图和势力进行搜索和探险——说白了,这群人就好比是一批有了内测资格的玩家,其中的好处不用仔细想也知道必然丰厚非常。