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第二十三章 细思恐极的操作

作者:乐天不爱午睡返回目录加入书签投票推荐

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    “还有我!”只见从贴近上路河道的阴影里,突然冲出一个身披银灰色战甲的白发女子,她手中的新月之刃隐约散发着死亡的气息。

    此人正是敌方中单皎月,想不到她居然也跑到了上路,并且等级已经达到了6级!

    楚天乐连斩两员大将,正是士气高涨所向披靡的时候,这皎月难道不知道“死”字是怎么写的,非要凑上来再送一个三杀?

    “不慌,一点都不慌的,咱们有走位。很好,成功躲掉皎月的Q,接着走位躲大招......算了,我还是省点力气吧。”楚天乐习惯性地做一下挣扎,便乖乖地扔下了键盘鼠标。

    一波未平一波又起,楚天乐直播间的观众发弹幕都快忙不过来了......

    “哈哈哈,笑得我肚子都抽筋了,先知真是名副其实的帅3秒。”

    “皎月:你他喵的不是有走位吗?你倒是接着给我走啊?老娘看你能走到哪里去!”

    “先知,我相信你,如果这把对面的中单皎月和自己这边的中单光辉换一下的话,刚才你肯定就走掉了!”

    对此,楚天乐只能尴尬地笑了两声,道:“你说这皎月也真是的,我不过就是轻轻地问了一句‘还有谁’,她居然真就不远千里跑上路来了。不过问题不大,让她捡了一个人头而已。”

    “说回刚刚那波1V2,相信你们一定会有很多疑问,我现在给你们从头到尾剖析一下。”

    “首先是为什么我明明能1V2,却在刚开始被包夹的时候选择逃跑?关于这个问题,你们一定以为是我假装打不过,勾引他们来追,对不对?错了,其实我是真的打不过。”

    “原因就在于盲僧和瑞文都是有位移英雄的人,一旦我把他们其中一个打成残血,他们就会先跑,要是我追就放我风筝,要是我不追,上路线这么长,他们又能追死我,这就是后来我不管盲僧有没有闪现,都孤注一掷地追着他打的原因。”

    “现在相信很多观众都应该明白了,我跑确实是因为我打不过,但是一旦盲僧用W来接近咱们,也就是说当他把唯一的一个位移技能用掉之后,咱们就能打得过了,因为只要杀掉他,基于咱们刚才的经验值,就能升到6级,和瑞文还有一拼之力。”

    “其实在杀盲僧的过程中,也是有讲究的。有细心的观众可能会注意到,我在攻击盲僧的时候,有意往对方塔的方向走位,封锁盲僧唯一的逃离路径。也正是这样一个微小的细节,使得盲僧在发觉不对,准备逃离的时候,即使我被瑞文短暂控制住了,也能及时跟上,一棒子敲死他。”

    “击杀掉盲僧,咱们有了大招,就有了反杀的可能性,但这个时候咱们还是打不过一个近乎满状态的瑞文,所以还得接着跑路,等待技能CD。”

    “有人可能会问,你说是说在跑路,可其实也没少还一下手啊,这样边跑边普攻和站撸有什么区别?其实这里面的道理和打野差不多。”

    “你们在中高端的排位比赛里可能会看到,打野英雄在刷野的时候,不会站着不动和野怪对打,而是普攻一下走一下位,这样做就能比较明显地感觉到,在刷野的时候耗血少了一点。可以说,如果我刚才不是这样处理,是撑不到反杀的那一刻的。”

    “接下来就是重中之重了,为什么我的闪现能够按的出来,以及为什么我不怕交了个死亡闪现。”

    “在解释这一点之前,我必须要先告诉大家一点数据。瑞文这个英雄我玩的不少,所以也比较熟悉。她的W技能的眩晕时间是固定的,全等级0.75秒,而我的天赋12-0-18里面,也点了+15%减速抗性和韧性的那个天赋,也就是说,这个本就不长的眩晕时间对我而言,还要更短。”

    “说完了眩晕时间,那么就涉及到的就是另一个概念,攻击前摇。这个概念我在玩瑞文的时候给大家比较详细地解释过。为什么我们平常只听说过取消攻击后摇,技能后摇,却没听过说取消攻击前摇呢?”

    “这是因为攻击前摇是完成一次攻击必须要有的一个动作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表这次下达的攻击指令被取消,伤害同样也打不出来。英雄联盟唯一的一个不能取消攻击前摇的英雄,就只有卡莉斯塔滑板鞋。”

    “解释完这一点,相信大家也就应该明白了,只要我的眩晕时间比瑞文普攻的攻击前摇时间短,我的闪现就能按出来,至于为什么这一个闪现一定不会成为死亡闪现,这个等等再跟大家解释。”

    “在此之前,我要先说说为什么瑞文的攻击前摇会这么长。首先瑞文肯定是不带攻击符文的,其次她的等级只有4级,我虽然不知道具体的数值,大概也就0.7的样子。”

    “攻速0.7代表的含义是每秒攻击0.7次,你乍一看好像很慢,但由于攻击后摇也是算在里面的,所以瑞文普攻打出伤害的时间绝对是比这个要快的。”

    “可是请别忘了,瑞文当时身上是挂着我的W技能的,而且已经持续到4秒的样子。狗头的W技能减速效果是随着时间得以提升的,1级的W在持续到5秒的时候,是......我看看,哦,47%的减速效果,攻击速度的减少值是这个的一半,也就是说瑞文原本就只有0.7的攻速,又被减了20%多点。”

    “这样一来,咱们这个闪现能够按出来,也就不奇怪了。那么,为什么我敢肯定这个闪现只要按出来,我就能活下来,而不会变成逗逼的死亡闪现呢?”

    “原因就在于草丛!闪现躲普攻是不现实的,所以你们才会看到那么多企图秀极限,用闪现躲普攻的人,最终都变成了反面教材。”

    “因此,要是你们只剩下最后一丝血,并且对面闪现能普攻到你的情况下,千万别又想着换对面一个闪现,又想着能活下来,尽早交闪现才是保命之道。除非你们旁边也有这样一个草丛,没有视野的草丛。”

    “正是因为草丛躲普攻是很现实的,所以我才敢如此肆无忌惮地按闪现键,因为这样做只有两种情况。”

    “一种是我在眩晕时间内被瑞文普攻杀死,这个闪现按不出来。另一种是瑞文在眩晕时间内没有打出普攻的伤害,我的这个闪现进草丛可以帮助我躲过这次伤害。所以,无论是哪一种情况,我按这个闪现都是没有错的。”

    “但即使是这样,我顶多也就是跟瑞文互换闪现,凭什么反杀她?有人可能会说,这还不简单,最后一发普攻出暴击了呗。”

    “当然,这是最最重要的一点,但还有另外一个细节,那就是草丛里的先来后到原则。也就是说,我先闪现进草丛,瑞文随后跟进来,那么下一发普攻就是我先打出来,而不是我们俩同时打出,所以最后结局是我干掉了她,并且还活着。”

    “类似这样有先来后到的攻击原则的地方还很多,比说两个近战英雄都只剩一丝血,一个追一个逃,并且这两个人移动速度、攻击距离、攻击速度等等等等都一样。按理来说,如果逃的人突然不想逃了,反身A追的人一下,他们俩应该会同归于尽,但是实际结果却是追的人能打出普攻,而逃的人并不能把追的人换掉。”

    “这里为什么要强调是近战英雄呢?这是因为远程英雄打出伤害的时间,不仅仅取决于攻击前摇,还有弹道的因素存在,所以如果是远程英雄相距极限攻击距离,一追一逃的话,逃跑者是能换掉追击者的。”

    到这里,楚天乐算是把刚才那次1V2双杀的所有细节都讲清楚了,然而直播间的观众却仍然沉浸在楚天乐的讲解当中。过了好一会儿,弹幕才重新滚动起来。

    “先知大大,请收下我的膝盖吧!”

    “以前看先知打王者局,总是似懂非懂,也不觉得先知有多厉害,现在看起来,真是细思恐极......”

    “先知大大收徒吗?我要拜师!”

    “我怎么感觉先知在操作细节的把握方面,都已经达到了职业水准,怎么排位分却不算高呢?”

    看到这些弹幕,楚天乐一边悠闲地Q着兵一边挑选一些问题答道:“关于收徒的问题,我觉得我能教的,在直播的时候都会教给大家,只要大家常来看我直播就行了。”

    “至于还有的观众说我在某些方面达到了职业水准,但大号排位分却不算高这个问题,我觉得主要是电脑的锅,所以如果有愿意捐助我一台好电脑的想法的朋友,屏幕右下角是我的支付宝账号。”

    “哈哈哈,说笑的了。就像那位观众说在看我打王者局的时候,不觉得我有多厉害一样,咱们在看职业比赛的时候,也不觉得他们有多厉害,其实可能他们一个很简单的操作都有很深刻的用意,只是咱们看不懂而已。就刚才我那些所谓的细节,可能在他们眼里,就是个渣而已。”

    (开局之前,楚天乐虽然说主E,但这是和对面对刚的打法,而基于本局游戏的实际情况,狗头还是主的Q技能,希望读者能理解。)

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